2012年8月31日金曜日

男女男男女男女

女男女男女 男男女(







多くのMMORPGがそうであるように、ドフスもキャラクタの性別を選択することができます。
各クラスの男女を見比べると、顔の造形もそれぞれクラスごとの特色が出ていて面白いです。
そこで、今回は私個人の独断と偏見により、各クラスの男女どっちが好みかを考えてみます。
単なる個人の好みなので内容についてのご意見は受け付けません(

イオップ

男女とも無難にまとまったデザインだと思います。個人的な好みで言うなら、どちらかと言えば
男キャラがいいと思います。数少ない男顔が似合うクラスです。

エカフリップ

こちらも男女ともよくできているデザインだと思います。強いて言うならゲーム内が女キャラで
あふれているので男キャラを支持したいです。

エニリプサ

男女ともかわいくて、問題のないデザインだと思いますが、男キャラが断然いいと思います。
悪魔羽はちょっと微妙ですが、顔の造形や服装などのかっこよさがいいですね。うちのエニ
は女で作ってしまいましたけど。

エヌトロフ

男顔の似合うベストクラスじゃないかと思うぐらい男キャラがさまになっているクラスでしょう。
うちのエヌは女で作ってしまいましたが、性転換ポーションが安かったら買いたいぐらいです。

オサモダス

男女とも甲乙つけがたいです。オサモは引き分けということで。

クラ

男キャラも好青年っぽくて悪くはないと思いますが、女キャラのほうが好みです。

サクリエール

こちらも男顔が似合うクラスだと思います。ということで男がいいです。

サディダ

ノータイムで女がいいです(

スーラム

異色の骨ボディで男キャラが多いという珍しいクラス。でも私は女キャラがいいと思います(

ゼロール

こちらも甲乙つけがたいよさがあります。しかしあえて、時を操る魔導師っぽいその服装と
悪ガキのような風貌から男キャラを選びたいです。

パンダワ

男キャラのいでたちも悪くはないと思いますが、好みとしては断然女キャラです。

フェカ

りりしい顔つき、かっこいい髪型、道着っぽい衣装のかっこよさで男キャラがいいです。

策士

どちらも甲乙つけがたいです、微妙度的な意味で(
あえて選ぶとしたら特徴的なアゴの押し出しの強さで男キャラでしょうか。

ゾバル

うーん・・・この女顔はちょっとないなーと思うんですけど、どうでしょうか。ということで男が
いいと思います。

スチーマー

日本公式には画像がまだないのでdofus.comから拝借してきました。先行プレイの告知も
出ましたこのスチーマー、通称「新タイプ」の顔です。デザイナーが同じXAさんではない
可能性も指摘されています。個人的には(というかゲーム内の声を聞く限りは)旧デザイン
のほうが圧倒的に支持を得ているようです。で、インカルナムのゼローラット・マスケットを
始めとして数多くの女NPCの顔が改悪されたことから、抗議の意を込めて男を選びたいと
思います。

好みは人それぞれということで、キャラクタを作るにも男女の外見で結構悩むものです。
性転換ポーションもうちょっと安くなるといいなぁ。

2012年8月30日木曜日

Iop balancing in 2.8

ついこの前、2.7の更新で阿鼻叫喚を味わったばかりですが、本家公式サイトのDevBlogに
2.8(で修正されるイオップのバランス調整)の内容が出ているのでご紹介します。

一応、自分に読める範囲で読んでみましたが、正解は公式DevBlogのほうです。私の訳は
間違っている可能性がある点にご注意ください。

リバランスの主眼は以下の項目になります。
-重複した呪文の削除
-クラスにさらなる攻撃力を与える
-よりよいクラスの定義づけ「もろい大砲」の役目。
-よりよいクラスの定義づけ「ターゲッティング(目標捕捉)」の役目。
-よりよいクラスの定義づけ「フィニッシャー(とどめ)」の役目。
-呪文の習得レベルの調整

呪文の修正については、ざっと読んでみた範囲では以下のようになるみたいです。一部は
適当に意訳したので正確な内容はDevBlogから読み取ってください。

-強要
新呪文Duelに置き換え。詠唱者とターゲットから強制的に10MPを奪い、重力状態にする。
ターゲット1ターン、詠唱者2ターン。

-武勇ガイド
新呪文Poutchに置き換え。この呪文を受けたターゲットに攻撃すると、攻撃対象のクロス
1マスにダメージの20%を追加で与える。(このへん読解が怪しいです)
攻撃対象そのものに対しても20%の追加ダメージがあるかは読み取れませんでした。

-拡大
新呪文Frictionに置き換え。呪文を受けたターゲットは攻撃者の直線上にいる時ダメージ
を受けると、攻撃者に対して1マス近寄る。(このへん読解が怪しいです)

-寿命カット
新呪文Precipitationに変更。ターゲットのAPを増加する代わりに翌ターンのAPを奪う。
呪文を受けたターゲットは
  「弱った状態」(1ターン)
  「イオップの怒り」の使用禁止状態(1ターン)
となる。翌ターンのAPを前借りするようなイメージでしょうか。準備段階の怒りを使った後
追加で攻撃するとか、とどめの怒りで倒し切れない時の追い打ち用みたいですね。

-運命の剣
効果を変更。ショートレンジの火属性ダメージを与える。詠唱は2ターンおきで、2回目の
詠唱時にボーナスダメージを追加。ボーナスダメージは浸食ダメージとなる。この呪文は
「イオップの怒り」のように一定ターンおきにボーナスダメージを与えるが、チャージ時間
は短く(2ターン)威力も弱い。

-憤怒
呪文効果を強化するが持続時間は短くなる。

-呪文の習得レベル
Duel:Lv36
運命の剣:Lv90
Friction:Lv31
破壊の剣:Lv9
呼吸:Lv17
活力:Lv3
集中:Lv21
イオップの剣:Lv80

感想としては、ダメージバフ大幅削除でこれ弱体化なんじゃないの?という気がしないでも
ありません。基本的にダメージバフは憤怒を残して別呪文に差し替えのような感じですね。
その憤怒も、効果は強いが持続は短いという瞬間火力型により近づける修正のようです。

特に寿命カットは効果の高い呪文として多くの人が愛用してきただけに、これがどう転ぶか
が見所だと思います。

2012年8月24日金曜日

端数の調整


仕立てのレベル上げで、素材がたまったらこれを作っています。ポッズルーンはマーケットでも
あまり売れないし、捨て値で売られているカバンも結構見かけます。これを何とか値がつく品に
できないかと知恵を絞ってみました。


まず、作ったカバンのうちポッズの下1桁が1~7のカバンには散ってもらいます。がんばっても
991~997ポッズにしかならないし、商品力で言えば1000ポッズに近いほどいいからです。


このように下1桁が0のカバンは当たりです。簡単な調整で1000ポッズにできます。大当たりは
下2桁が00のカバンです。中ポッズルーンが数回つけば1000になるからです。

ここで、上にある580ポッズのカバンを調整します。まずNポッズルーンを当てて80を0にします。
Nのルーンパワーではこのポッズからつけるのは不可能+つけたNルーンのパワーが削れる
からです。

失敗: ポッズ -10
失敗: ポッズ -10
失敗: ポッズ -10
失敗: ポッズ -10
失敗: ポッズ -10
失敗: ポッズ -10
失敗: ポッズ -10
失敗: ポッズ -10

無事に80ポッズ削れて500ポッズになったので、後は中ポッズルーンをつけて1000ポッズまで
もっていくだけです。ちなみに弱ポッズルーン(+30ポッズ)は500ポッズあたりが限界でした。

このカバンは作成直後の最低保証ポッズが501あるので、N・弱のポッズルーンはつきません。
つけようとするとルーンパワー分だけ削れます。あとは有望なカバンはポッズを増やして売り
残念カバンはポッズルーンになってもらいます。

スタカ・ノヴィストの最大値とかロマンがあっていいと思います。ポッズ下1桁が0を引くまでに
かなり苦労しそうですけど、作ってみたいものです。

2012年8月21日火曜日

育ちきりました


ドラゴエッグをもらったはいいものの育てる気はあまりなかったのですが、先日ある方から
いただいた情報で「爆発殻のアークを倒すとすぐ育つ」ということを聞きました。

爆発殻は成年<幼年<熟年<老年という強さになっていて(幼年と成年が逆ということは
この際おいておきます)一番弱い成年のアークだけを狙いました。Ver2.7で、キャプチャー
されずに倒されたアークモンスターは同一エリアのどこかのマップに即リポップするように
修正されたのが大きいです。あとはドットやらモデルやら固有名のついた成年を倒すだけ
です。

アークを1体倒すとパワーが1上がり、最大パワーは50なので50回倒せばいい計算です。
このくらいなら現実的なので一気に終わらせてしまいました。

ノエルの時はキバオーンの育成があまりにも面倒すぎて早々にあきらめたわけですけど
次のノエル(がもしあれば)ではドラゴエッグぐらい育てやすい救済措置がほしいですね。
そもそもイベント期間中しか育成できないので、その期間内に育て終わるバランスにする
べきだと思うんですけど、いろんな意味でノエル(の上級エリア)はマゾすぎました。

閑話休題(

すでに8月も終わろうという時期にさしかかっていますが、Ankamaが予告した日本ドフス
公式のオンラインショップはまだオープンの気配がありません。準備はしてるよ!という
アピールだけはやってますが、公式に進捗報告がまったくないのは悪いクセですね。

今後の予定としては(もう終わりそうな)8月に公式グッズショップのオープン、9月のいつ
になるかはわかりませんがスチーマーの実装、そして10月にはフリゴスト(のどこまでが
実装されるか不明ですが)の上陸と続く予定になっているのは周知の通りです。

個人的な希望としては、実装済みコンテンツの出し惜しみという汚名を返上してほしいと
思うわけでして、実装済みのフリゴストコンテンツ全てとギルドパドックを一気に実装して
ほしいと思っています。まあ日本の課金体系でのギルドパドックは難しいと思いますが、
飼育アイテムの価値がよろずレベル上げ用の捨てアイテムというのはもったいないです。

ちなみに以前に書いた富士スノーフォックスセットの素材「スノーフォックスの涙」ですが、
ドロップ条件が正確でなかったので訂正しておきます。

・富士がダンジョンから消えている間にスノーバウンド村にわくスノーフォックスから
・富士がダンジョンから消えている間に闘技場で倒した富士から

の2パターンでドロップするそうです。「ダンジョンに富士がいないこと」がドロップの条件
なので、富士の討伐時にはドロップしないんですね。

フリゴストは即死トラップや攻略パズル要素の多いダンジョンらしいので、イカやゴジラ
と同じように安定した攻略パターンが見つかるまでは苦労しそうな気がします。

ということで早く苦労させてくださいAnkama様(

計算は友だちの証

経験値がおいしいことで知られるウルカニア島クエスト。1日1回の潮干狩りで1.7Mぐらいの
経験値をもらっている人も多いと思います。

が!実は金銭的にもおいしいクエストがあります。


ご存じの方も多いと思いますが、このクエストはLv172の時点で2.6Mの経験値と15万弱の
お金がもらえるクエストです。ただし1週間に1度しかチャレンジできません。
経験値はx2ボーナスのキャラなので、ファーストキャラだと半分ぐらいになるはずです。

このクエストはマスマ・チックから始まる一連のクエストをクリアしたあと、船着き場の近くの
砂浜にいる「ボー・パイ」から受けるクエストです。指定されたNPCに体重を聞いて回った後、
3人の体重の合計が215キロポッズになる組み合わせを伝えるとミッション完了です。

ただし、クエスト本体にちょっとしたトラップがあるのと、クエストのバグで体重を聞いて回る
時に注意が必要です。

まずロジーにはウルカニアの黒い石、ヌヴァークには爆発殻のフィギュア、ハッカ・マイソウ
にはオコツ墓地の記念品を渡す必要があります。これは船着き場近くの土産もの屋で購入
できます。

次にクエストのバグについてですが、


クエストを受けると「メモ紙」というアイテムを受け取ります。これは、指定NPC全員の体重を
聞き終わるとダブルクリックで体重の一覧を参照できるアイテムです。でも、ここにトラップが
あります。メモに書かれている体重とNPCに聞いた体重が食い違っているケースがあって、
NPCに聞いた体重が正解だという点です。

つまり、このメモ紙はまったく役に立たないので、NPCがしゃべった体重を自分でテキスト等
にメモしておく必要があります。

このクエストを受けられるまでの前提クエストが結構面倒なので、1週間に15万というお金
をどう考えるかによりますが、私は前提クエストをクリアしてしまったので毎週やってます。
潮干狩りも経験値的にはおいしいんですけど、15分きっちり拘束されるのでやる気が出た
時だけやってます。

あとは募集があればゴジラに乗っています。これだけでもかなりレベルが上がりました。
未だに終了期限が明示されていないウルカニアですが、実装当初のバグで混乱したせい
もあって、延長の可能性を含めて検討中らしいです。

こういう重要なことについてユーザインフォメーションがほとんど無いというのは、日本運営
の悪いところだと思います。もうちょっときっちり運営してほしいものです。

2012年8月14日火曜日

斧についてもう少し

あれから斧についてもう少し調べてみました。
パンダの装備はカシワフルで、力と知性のみフルスクが完了しています。ただしステは力にのみ
振っています。なので力のステータスは制限を気にする必要はありませんが、知性は320以下の
制限でないと装備できません・・・・という前提で。


地と火の14~22ダメージに地と火の吸収がついた4段斧です。きちんとチューンすればカシワと
相性のいい斧だと思います。が、現状パンダのステはハイブリッドではないので、そこは注意が
必要です。ある時に人から借りて試してみましたが、体感的にゾス斧と大きな差は感じられない
と思いました。ゾスと同じAP5ですがCHは1/120で、AP9前提になるため使いにくいです。


CHは1/20ですがCFも1/30とギャンブルスピリット満載の斧です。ネタとしては面白い斧ですけど
実用性はちょっと疑問ですね。AP4で2回振れます。


AP4のニュートラル2段斧です。消費APの割には悪くない性能だと思います。が、ここから下の
レベルになると活力が残念になっていきます。今はゾス斧で270ほど活力を増やしているので、
落差は結構大きいです。試してみないとわかりませんが、力単一振りとしてはいいダメージが
期待できると思います。CH1/40 CF1/50とまずまずです。


基礎ダメージは申し分ありませんが、AP5の上にCHもダメージ+もつきません。レベルなりとは
言うもののかなりの残念活力です。モーモー狼セットでAP10にして振るならアリだと思います。
CH1/40 CF1/40ですがCHボーナスは15もあります。一発に賭ける武器としては面白いです。

ほかにルッカビアの斧なんかもAP5ですが基礎ダメージは高いです。でも活力はつかず、ステ
は力・知性・運・すばやさがつきます。

ドフスの戦闘システムの特性としては、各種ダメージ+が攻撃段数のそれぞれに加算されると
いう性質のため、

・基礎ダメージができるだけ高いこと
・攻撃段数ができるだけ多いこと(サブ属性のダメージは小さくても良い)

あたりが重要かと思います。そういう意味でもトリ斧や耳くらましは優秀です。吸収ダメージが
なくてもいいのでトリ斧がAP4だったら無条件で使うんですけど。

こうしてみると、カシワ前提ならトリ斧、耳くらまし斧、モーモー前提なら吟遊詩人ホールあたり
がよさそうな感じです。APバフをもらって3回振る可能性を考えると耳くらましが一歩リードする
感じでしょうか。ちなみにサディダで使おうと思って実戦投入しなかった加齢臭がアイテム欄に
眠っているので、あとでモーモーといっしょにパンダに渡して振ってみようと思います。

モーモーは現状では余った装備ですが、作成予定のキムを作ってしまうとモーモー頭が消えて
しまいます。頭をもう1つ作りたいところですが、モーモー狼の歯が8個とか、弓兵ブウォークの
頭皮が5個など、急に集めるには苦しい素材が多いです。

そして今、何を作っているかというと・・・


なぜかこれです。AP4の範囲武器で高性能ハンマーの定番、おもちゃハンマー。火属性に変更
してオサモ、エニ、ゼロールで振っている人が多いと思います。1発は小さめでも範囲ダメージ
なので、トータルの性能は高いです。活力もつきます。ただ、装備制限が知性350でカシワでも
知性320なので、ハンマーの知性が最低30以上は必要です。まあ問題ないでしょう。

早速おもちゃハンマーを作ってダメージを確認してみたところ、

min:257
max:343
ave:303

という結果でした。最小を引いた時がちょっと残念ですが、範囲攻撃なのでこれで十分でしょう。
ただ、現状AP10の利便性+活力でゾス斧を使用しているので、武器スキルは振れません。
あちらを立てればこちらが立たず。

パーティでD攻略などの場合は範囲武器のほうが貢献できることが多いと思います。いずれは
ロッドも試してみたいと思いますが、あまり武器ばかり数があってもしょうがないですね。

2012年8月12日日曜日

試し切り

パンダ用の武器を作ろうと思い立って始めた斧職人。Lv100になってもうずいぶんたちます。
比較的楽に作れそうな武器でいいものがないかと思って2つほど作りました。


1つ目はこれです。Lv90台の斧で、作ったのはかなり前です。当時は水から地に戻したばかり
の頃で、力のフルスクが終わり先祖伝来セットに変更したばかりでした。
先祖伝来ツリッター・スプリッターのいいところは、力と知性が上がるのでカシワセットと相性が
いいこと、クリティカルヒットが+10つくことです。AP4でカシワ+ゼリングのAP9で2回振れます。
そのかわり活力はつかず、精神もマイナス。やはりレベルなりの装備だと思います。
ダメージはAP4武器としてはそこそこいいのではないでしょうか。


もう1つは定番、ゾス戦士の斧です。武器としてよりAP増加装備として使われることが多い物
だと思いますが、個人的には武器性能も捨てたもんじゃないと思っています。
これのいいところは、7~13の4段ダメージでダメージプラスの効果が大きい。活力も増えるし
何よりAPが1増えて10になり、呪文の自由度が上がります。しかし、APが1でも削られると2回
振れません。


現状のステータスはこんな感じです。ダメージ+は48、ダメージ%は58あります。
という前提条件で、かかしを殴ってどんなものか確認してみました。
測定条件は武器スキルなし、クリティカルヒットなし、かかしが倒れるまで殴ったダメージのうち
とどめの一撃を除くダメージの数値を集計したものです。

先祖伝来ツリッター・スプリッター
min:260
max:354
ave:310

AP4の単体武器としてはこんなものでしょうか。武器スキルが乗ったとして期待値は350~400
ぐらいだと思います。AP4で使えるのはメリットですが、活力がつかないのは痛いです。

ゾス戦士の斧
min:368
max:423
ave:403

AP5の単体武器としては今いちな気がします。特にアズテックとか突き刺しロッドのダメージを
見ているとそう思います。しかしAP+1はダメージ不足を補って余りある自由度をもたらすので
当面はこれを使うつもりです。武器スキルが乗って期待値は480~560ぐらいでしょうか。

実際にはこれに敵の耐性が加わるので、期待値から20%前後ダメージが下がるはずです。
特にコロッシュウムでは耐性にも重きを置いたチューンの装備が多いので、もっと下がるとは
思います。

パンダの場合は泥酔と通常を切り替えることが多いため、武器スキルはあまり期待できない
と思います。そういう意味では武器ダメージとしてはどちらも今いちと言わざるを得ません。
現在のメインスキルであるパンダアタックでかかし相手に300ダメージ弱なので、ゾス斧なら
呪文ダメージを上回るのが救いです。武器スキルが乗れば先祖伝来斧でも超えるのですが
すでに書いたように武器スキルが消えることが多いので今のところはゾス斧しかないです。

高レベル斧のスペックを調べてみましたが、ゾス斧以降で日本サーバ実装済みの武器だと
地型の加齢臭の斧、水型の薄切り斧の2択になるようで、パンダの得意武器としては残念
です。火・水・風の3段斧のマイケル・ドゥグル・アクスもありますが、難しい武器でしょう。

特定の2~3種類しか選択肢がないというのもなんだかなぁという感じがします。

2012年8月11日土曜日

ドラゴエッグ

流行に乗り遅れていましたが、やっとドラゴエッグを手に入れました。


ダメージ%が最大で50%まで上がる+騎乗可能なペットということで、デザインはなかなかいい
と思います。心なしか走る速度もドラゴターキーより若干早いような?気のせいでしょうか。

エサが爆発殻(ウルカニア限定)なので育成は大変です。すでに50%まで育成が終わった人も
いるらしいですけど、私は育てないつもりです。装備レベルも100制限と厳しくなっています。


乗るとこんな感じになります。グロッジラとグラスメラを倒すことによる報酬はマウンティリエの
ほかに騎乗できない普通のペットのクロリメア(覚醒ドラゴンエッグのようなペット)があります。

報酬条件は、クロリメア・ドラゴエックともコイン20枚で交換です。

夢遊を倒す:クロリメアコイン1枚
疲労困憊を倒す:クロリメアコイン4枚
疲労を倒す:ドラゴエッグコイン1枚
無印を倒す:ドラゴエッグコイン4枚

となっているようで、4枚ボスを5周で報酬がもらえます。

基本的にはLv151以上(ボスの強さからしてLv170以上)推奨のコンテンツだと思います。
クロリメアも記念にほしいところですけど、募集は無印がほとんどでちょっと困っています。

疲労困憊の募集もあることを期待しています。

2012年8月2日木曜日

装備更新

といってもメインキャラではありません。


ステーキ用の肉を狩っていたらなんとなく素材が集まってきたので、サブキャラのエヌ用に
作ってみました。せっかく魔術もできるようになったので、一通りライトな魔術もしてあります。


ステータスはこんな感じです。Lv70装備としては活力がちょっと物足りない気もしますけど、
こんなもんでしょうか。AP9が確保できるので殺人シャベル>審判のシャベルが可能に。


こちらが現在メイン装備にしているターキーセットもろもろ。クロコダイルボスセット一式なら
これを上回るかと思ったのですが、


運はクロコダイル>ターキー、活力はクロコダイル<ターキーとなりました。どっちか1つに
決めかねています。ターキーセットの活力が大きいのは、


今はなきギルメンが作ってくれたこのマントのおかげです。このマントにはパンダの時から
ずっとお世話になっています。使わなくなってもマケには流さずにとっておくつもりです。
そろそろメインの装備もめんどくさがってないで本腰を入れないといけないと思いつつも、
AP/MPルーンの用意からなので重い腰が上がりません。

ちなみにダンディ帽もいいですがシャプロッシュルームも作りたいと思っています。